奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the World End, You and Me the Forget's Legend)

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这是个老套的勇者拯救世界的回合 RPG,但是这次的游戏从一开始就发生了问题。……游戏秘籍: ◎ 在教程地图输入 SKIP 将直接跳过教程

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

indienova.com/steam/game/2228940

这个作品可能需要一的项目管理知识。……最初的想法是作为一个完全自动生成的项目过程,模拟项目经理在项目中经常遇到的一些事情,因此作品中各种选择可能会与各类教程不一样的结果……2、可以通过完成小游戏获得报酬(有一难度)

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

一般是因为一款游戏获得了一的知名度,吸引了一些玩家想来一探究竟。……因此需要设计新手入门和教程,如果教程不好,就会失去这个群体。……需要用易懂的新手教程留住玩家

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

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相较老版 GM,GMS 对一些内置数据结构的设计做了很多优化提升。……它们依然需要在释放内存前手动进行销毁,也确实比数组这样简单的数据结构慢一些。……型的数据结构

BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

indienova.com/u/bangyang/blogread/29430

1、新手体验期的强化,作为开发者往往因为自己了解游戏的结构,所以是很难客观地代入玩家。……也许有人讨厌冗长的教程期,但这也是考验对游戏用户群和自身游戏玩法的把握2、低级错误。……开发游戏不是学习教程。半成品是没人欣赏的,也是对用户的不尊重。5、如果是一个与数值有关的游戏

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

indienova.com/g/wuji-xiuxian-prelude-chapter--3

《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

版本:Early Access


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